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            3D中金屬材質的調整

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            作者:xupeng

            一. 木紋材質調整方法:

            1. 木紋材質的肌理調整:

            A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%

            B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。

            C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。

            D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。

            E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的夸張。

            F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。

            2. 木紋材質的貼圖選擇:

            A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。

            B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。

            C. 材質圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。

            3. 木紋材質的使用注意點:

            A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,

             

            二. 玻璃材質的調整方法:

            1. 玻璃材質的特性:

            A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。

            B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。

            C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。

            2. 玻璃材質在3D中的體現方法:

            A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。

            B. 顏色一定要深,暗,

            C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。

            D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。

            E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。

             

            三. 鋼材金屬材質的調整方法:

            1. 金屬材質的特性:

            A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。

            B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。

            C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。

            2. 金屬材質在3D中的調整方法:

            A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間

            B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。

            C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。

             

            四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財的調整方法:

            1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:

            A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。

            B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的。

            C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地面灰縫。在用于材質貼圖。

            D. 無縫墻面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材

            五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質的調整:

            1. 文化石材質的處理:

            A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。

            B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。

            還有很多的東西我在作圖事發現了問題,這就要我們大家在作圖時多多留意,總結經驗吸取教訓,這樣才能一步一步的提高和進步。我現將我的一點做圖心得記下,供大家閱讀并交流指點

             

             

             

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