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            3D中金属材质的调整

            请问如何下载、如何交费?点这里查看......
            作者:xupeng

            一. 木纹材质调整方法:

            1. 木纹材质的肌理调整:

            A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸?#26657;?#32908;理更明?#22253;?#20984;通道强度通常为30%

            B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光?#25512;?#38754;的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

            C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

            D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

            E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

            F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体?#38047;推?#30340;光泽度。通常在5~8%的强度。

            2. 木纹材质的贴图选择:

            A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质?#35745;?#35201;纹理清晰。

            B. 材质?#35745;?#30340;光感要均匀。无光差的变化为最好。

            C. 材质?#35745;?#30340;纹理要为无缝处理后的?#35745;?#22914;不是无缝处理的看?#35745;?#30340;纹理变化(上下左右)不大为?#36873;?

            3. 木纹材质的使用注意点:

            A. 常用的?#38050;?#26408;纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

             

            二. 玻璃材质的调整方法:

            1. 玻璃材质的特性:

            A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多?#22336;ā?#36890;常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃?#21152;?#23427;不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

            B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面?#24213;櫻?#22312;做图?#26412;?#35201;注意这一点。

            C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边?#24403;?#29627;璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

            2. 玻璃材质在3D中的体现方法:

            A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。

            B. 颜色一定要深,暗,

            C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

            D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

            E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

             

            三. 钢材金属材质的调整方法:

            1. 金属材质的特性:

            A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和?#24213;?#30340;效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

            B. 金属材质的高光部?#36136;?#24456;精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是?#22336;?#24046;效果很大的物质。

            C. 金属在颜色上的体?#31181;?#22312;过度色时?#26657;?#21463;灯光的影响很大。

            2. 金属材质在3D中的调整方法:

            A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间

            B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

            C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

             

            四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

            1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:

            A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹?#22266;?#22270;。在Adobe Photoshop 中,我?#21069;?#20250;缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹?#22266;?#22270;通道赋予材质。

            B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这?#20013;?#26524;,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以?#25105;?#35843;整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表?#36136;?#26159;常用的。

            C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。

            D. 无缝墙面大理石的贴法?#38047;?#28857;不同,在Adobe Photoshop 中我?#21069;?#26448;

            五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

            1. 文化石材质的处理:

            A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容?#35013;?#35013;等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。

            B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹?#22266;?#28857;,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

            还有很多的东西我在作图?#36335;?#29616;了问题,这就要我们大家在作图时多多留意,总结经验吸取教训,这样才能一步一步的提高和进步。我?#32440;?#25105;的一点做图心得记下,供大?#20197;?#35835;并交流指点

             

             

             

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