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            3D中金属材质的调整

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            作者xupeng

            一 木纹材质调整方法

            1 木纹材质的肌理调整

            A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图使木纹有凹凸?#26657;?#32908;理更明?#22253;?#20984;通道强度通常为30%

            B材质球的高光强度specular level:通常为43%高光面积glossiness为28~40%之间亚光?#25512;?#38754;的高光强度可以低点高光面积可以高点

            C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的UVW坐标中的W中调整

            D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值光强则强光弱则弱

            E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小以材质的实际面积大小来定坐标大小可适当的夸张

            F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体?#38047;推?#30340;光泽度通常在5~8%的强度

            2 木纹材质的贴图选择

            A 木纹的贴图过度色通道使用的材质?#35745;?#35201;纹理清晰

            B 材质?#35745;?#30340;光感要均匀无光差的变化为最好

            C 材质?#35745;?#30340;纹理要为无缝处理后的?#35745;?#22914;不是无缝处理的看?#35745;?#30340;纹理变化上下左右不大为?#36873;?

            3 木纹材质的使用注意点

            A 常用的?#38050;?#26408;纹的光泽是有差异的在使用材质球做材质的时候我们就要注意深色的木纹材质如黑胡桃黑橡木等纹路的色差大纹理清晰浅色的木材如榉木桦木沙木等材质色浅纹路不清晰带有隐纹

             

            二 玻璃材质的调整方法

            1 玻璃材质的特性

            A 玻璃材质是一种透明的实体在3D中表现的方法有很多?#22336;?#36890;常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色玻璃分为蓝玻绿玻白玻清玻和茶色玻璃等每种玻璃?#21152;?#23427;不同的透明度和反光度厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度

            B 自然光灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大一个深色的背景可以使玻璃看上象一面?#24213;?#22312;做图?#26412;?#35201;注意这一点

            C 玻璃是有厚度的玻璃的边由于折射的原理是不很通明所以玻璃的边?#24403;?#29627;璃本身色深我们在3D中可以用面贴图来体现

            2 玻璃材质在3D中的体现方法

            A 玻璃材质透明度一般在60~80之间

            B 颜色一定要深暗

            C 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数一般为50~75之间

            D 玻璃材质还有一定的反光度我们就要加入光线追踪8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果

            E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果

             

            三 钢材金属材质的调整方法

            1 金属材质的特性

            A 金属材质是反光度很高的材质受光线的影响最大的材质之一同时它的镜面效果也是很强的高精度抛光的金属和?#24213;?#30340;效果是相差无几我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪

            B 金属材质的高光部?#36136;?#24456;精彩的部分有很多的环境色都容入在高光中有很好的反射镜面的效果在暗部又很暗几乎没有光线的影响成黑色的金属是?#22336;?#24046;效果很大的物质

            C 金属在颜色上的体?#31181;?#22312;过度色时?#26657;?#21463;灯光的影响很大

            2 金属材质在3D中的调整方法

            A 金属材质要选用金属的材质球Multi-layer在调整高光强度和高光面积的大小高光强度一般是很强的通常我们调整在108~355之间

            B 金属调整镜面一般在50~80之间看灯光对材质的影响我们在调整镜面效果的强度

            C 做金属物体的效果时我们还要注意造型上的细部调整我们在做金属时要把物体的反光槽做出来有了反光槽金属的光泽就富有了变化

             

            四地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法

            1 地面砖材质在做图是要注意的事项

            A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹?#22266;?#22270;在Adobe Photoshop 中我?#21069;?#20250;缝的效果用黑线做出来再在3D中我们用凹?#22266;?#22270;通道赋予材质

            B 砖有它自身的大小怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题我们可以用UVWmap中BOX来做这?#20013;?#26524;我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了这种做法优点就是砖的大小可以?#25105;?#35843;整缺点就是地砖花色纹路不自然对于浅色纹路不明显的砖使用表?#36136;?#26159;常用的

            C 还有种做法用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖大纹路的大理石等我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝在用于材质贴图

            D 无缝墙面大理石的贴法?#38047;?#28857;不同在Adobe Photoshop 中我?#21069;?#26448;

            五 文化石层岩鹅卵石等物体材质的调整

            1 文化石材质的处理

            A 文化石是一种很不规则的材质有人造天然的分类常用为人造文化石它有这色泽鲜明形状多样质量轻容?#35013;?#35013;等特点文化石凹凸的质感很强是一种古老又现代的装饰材料人们使用不下200~300年现代家砖中也常常使用这种材质在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图在掉入3D中来使用

            B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹?#22266;?#28857;但鹅卵石的光泽是很高的 它的反光比较强这在作图时要区别与文化石的一点

            还有很多的东西我在作图?#36335;?#29616;了问题这就要我们大家在作图时多多留意总结经验吸取教训这样才能一步一步的提高和进步我?#32440;?#25105;的一点做图心得记下供大?#20197;?#35835;并交流指点

             

             

             

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